BARRA-BANDEIRA OU
ROUBA-BANDEIRA
Os participantes são divididos em dois grupos com o mesmo número de crianças.
Delimita-se o campo e, em cada lado, nas duas extremidades, é colocada uma
bandeira (ou um galho de árvore). O jogo consiste em cada grupo tentar roubar a
bandeira do outro grupo, sem ser tocado por qualquer jogador adversário. Quem
não consegue, fica preso no local onde foi pego e parado como uma estátua, até
conseguir que um companheiro de equipe o salve tocando-o. Vence o grupo que
tiver menos participantes presos ou quem pegar primeiro a bandeira,
independente do número de crianças “presas”.
ESCONDE-ESCONDE,MANJA

Também conhecida em Pernambuco como “31 alerta”. Uma criança é escolhida para
contar até 31 com os olhos fechados em um determinado local chamado de “manja”,
enquanto as outras se escondem. Após a contagem, ela tenta encontrar cada
criança escondida e ao avistá-la tem que dizer “batida fulano ou fulana”,
tocando na “manja”. Se alguma das crianças que se esconderam conseguir chegar
na “manja” sem ser vista por aquela que está procurando, fala alto “batida,
salve todos” e quem está procurando começa novamente a contar. Entretanto, se
todos forem pegos, escolhe-se outra criança para contar e começa-se todo o
processo outra vez.
www.qdivertido.com.br
CABO DE QUERRA
Os participantes são divididos em dois grupos, com o mesmo número de crianças.
Cada grupo segura um lado de uma corda, estabelecendo-se uma divisão na sua
metade, de forma a permitir que cada grupo fique com o mesmo tamanho de corda.
É dado o sinal do início do jogo e cada grupo começa a puxar a corda para o seu
lado. O vencedor é aquele que durante o tempo estipulado (um ou dois minutos)
conseguir puxar mais a corda para o seu lado.
QUEIMADO
Os participantes são divididos em dois grupos de crianças. Delimita-se o
campo da batalha com a mesma distância para cada lado, traçando-se uma linha no
centro chamada de fronteira. O jogo consiste em que cada criança de uma equipe
atinja com a bola, jogada com as mãos da linha de fronteira, outra criança da
equipe adversária. Quem não conseguir segurar a bola e for atingido por ela
será “queimado”. A criança que conseguir segurar a bola a atira, imediatamente,
tentando atingir alguém do outro grupo. Vence o jogo o grupo que conseguir
“queimar” ou matar todos os adversários ou o que tiver o menor número de
crianças “queimadas”.